I . Program Aplikasi
Program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu, atau program yang biasa digunkan oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas secara spesifik. Karakteristik software PC, yaitu user-friendly, easy, intuive, minimum training and documentation, needed to use.
Software type packaget or commercial, yaitu sold in stores, catalogs, or downloaded frow the WWW, purchased from software publhisers, muse be installed
Untuk pembagian program aplikasi yaitu :
A. Word Processing (pengolahan angka), merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata contohnya adalah Microsoft Word dan open office writer.
B. Spreadsheet, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka, contohnya microsoft excel, open office calc
C. Persentasi, merupakan orientasi pada pembuatan persentasi, contohnya microsoft powerpoin dan macromedia flash
D. Database nerupakan aplkasi yang berorientasi pada pengolahan data contoh microsoft access, dBase III, foxpro, open office base.
E. Disain Grafis, merupakan aplikas yang berorientasi pada pengolahan gambar, contohnya adobe photoshop, corel draw, microsoft picture manage, open office draw, paint.
F. CAD (computer aid design) merupakan aplikasi yang beroirentasi pada rancangan bangunan atau mesin contohnya autoCAD, 3Dmax
G. Multimedia Design, merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data mnjadi hiburan contohnya winamp, media player, real player, cyberlink power DVD.
H. Internet Browser, merupakan aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi lewat internet contoh mozila firefox, internet explorer, opera, google chirome.
Program bantu OS (Utility System), adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi. Contohnya adalah : program bantu untuk mengelola gambar seperti format factory, program bantu format pdf, seperti dopdf7, program bantu untuk mengompres file seperti winrar, program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi seperti tuneUp utilites, dan program bantu untuk menjaga keamanan komputer, seperti anti virus.
Selasa, 07 Juni 2011
rangkuman ke-5 PTI
1. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Luanak merupakan program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan prosesvpengolahan data. Perangkat lunak adalah mesin yang memproses data menjadi informasi, meningkatkan hasil kerja dan memecahkan masalah, jadi perangkat lunak merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses dat arau memecahkan masalah.
Sebuah mesin tidak dapat melaksanakan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak. Program merupakan deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki, program dibuat oleh vendor perangkat lunak.
a. Software fundamentals
Basis dasar terminologi, yaitu
1) Computer program, urutan instruksi untuk komputer
2) Stored program concept, program yang memberikan instruksi suara yang dapat disimpan dan dibaung oleh CPU
3) Programming, proses menulis atau suatu program persandian
4) Programmers, orang yang memprogram.
b. Computer Software
Computer Software, terdiri dari:
1) Software (perangkat lunak sistem)
Perangkat Lunak Sistem terdiri dari 4 yaitu :
a) Sistem Operasi (Operating System).
Adalah sebuah penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan cara kerja hardware. OS berdasar pada American National Standars Institute (ANSI), software yang mengontrol program-program komputer yaitu dengan mengatur waktu proses pengecekkan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan kompilasi, penyimpanan, pengolahan data sertabentuk lyanan yang terkait. Tujuan OS adalah menyiapkan dan menyediakan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program, dan untuk menjalankan hardware secara efisien.
Fungsi utama OS yaitu :
(1) Manajemen proses, mencangkup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
(2) Manajemen sumber daya, berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem atau software aplikasi yang dijalankan
(3) Manajemen data, berupa pengendalian terhadap dat input/output termasuk dalam hal pengalokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama.
Salah satu ontoh OS adalah LINUX, yang merupakan turunan dari UNIX. LINUX adalah operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayara pada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan saat penyebarannya. LINUX diciptakan oleh Linus Trovalds oleh mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki pada tahun 1991 di Finlandia, pada awalnya LINUX masih sangat sederhana dan memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan pada hacker, linus terus mengembangkan LINUX dan akhirnya mempunyai kekuatan yag sejajar dengan sistem operasi yang komersial lainnya.
b) Utilitas (Utilities Program)
Utilitas terdiri dari
(1) Uninstaller, untuk menghapus program yang ada di local disk C:
(2) Disk Scanner, mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard disk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang digunakan
(3) Disk Defragment, mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan secara cepat.
(4) Diagnostic Utility, melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberap software. Mempersiapkan laporan masalh secara terurai
(5) Backup Utlity, melakukan duplikasi file-file yang dipilih seluruh hard disk ke disk atau ke tape.
(6) Screen Saver, layar monitir menampilkan layar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu.
c) Device Driver, adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral. Perangkat lunak ini biasanya disediakan oleh vendor yang memproduksi hardware.
d) Bahasa Pemograman, adalah program yang dibuat untuk program komputer, teridiri dari :
(1) Bahasa tingkat rendah
(2) Bahasa tingkat tinggi
(3) Bahasa generasi keempat
2) Aplicatios Software (perangkat lunak aplikasi)
Jenis jenis perangkat luanak :
a) Software komersial, bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta
b) Software domain public, sifatnya gratis dan ada resource code
c) Shareware, digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code ada hak cipta dan ada yang tidak ada.
d) Rentalware, disewakan dan ada hak cipta
e) Free Software, dilengkapi dengan source code dan bersifat gratis/membayar dengan sangat murah
f) Freeware, bersifat gratis dan tanpa source code bertujuan untuk menarik peminat untuk membeli versi berikutnya
g) Open Source, hampir sama dengan free software hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak untuk pemakai antara lain:
(1) Hak untuk membuat salinan program dan mendistribusikan salinan tersebut
(2) Hak untuk mengakses resource code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian
(3) Hak untuk pengembangan program
Perangkat Luanak merupakan program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan prosesvpengolahan data. Perangkat lunak adalah mesin yang memproses data menjadi informasi, meningkatkan hasil kerja dan memecahkan masalah, jadi perangkat lunak merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses dat arau memecahkan masalah.
Sebuah mesin tidak dapat melaksanakan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak. Program merupakan deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki, program dibuat oleh vendor perangkat lunak.
a. Software fundamentals
Basis dasar terminologi, yaitu
1) Computer program, urutan instruksi untuk komputer
2) Stored program concept, program yang memberikan instruksi suara yang dapat disimpan dan dibaung oleh CPU
3) Programming, proses menulis atau suatu program persandian
4) Programmers, orang yang memprogram.
b. Computer Software
Computer Software, terdiri dari:
1) Software (perangkat lunak sistem)
Perangkat Lunak Sistem terdiri dari 4 yaitu :
a) Sistem Operasi (Operating System).
Adalah sebuah penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan cara kerja hardware. OS berdasar pada American National Standars Institute (ANSI), software yang mengontrol program-program komputer yaitu dengan mengatur waktu proses pengecekkan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan kompilasi, penyimpanan, pengolahan data sertabentuk lyanan yang terkait. Tujuan OS adalah menyiapkan dan menyediakan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program, dan untuk menjalankan hardware secara efisien.
Fungsi utama OS yaitu :
(1) Manajemen proses, mencangkup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
(2) Manajemen sumber daya, berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem atau software aplikasi yang dijalankan
(3) Manajemen data, berupa pengendalian terhadap dat input/output termasuk dalam hal pengalokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama.
Salah satu ontoh OS adalah LINUX, yang merupakan turunan dari UNIX. LINUX adalah operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayara pada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan saat penyebarannya. LINUX diciptakan oleh Linus Trovalds oleh mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki pada tahun 1991 di Finlandia, pada awalnya LINUX masih sangat sederhana dan memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan pada hacker, linus terus mengembangkan LINUX dan akhirnya mempunyai kekuatan yag sejajar dengan sistem operasi yang komersial lainnya.
b) Utilitas (Utilities Program)
Utilitas terdiri dari
(1) Uninstaller, untuk menghapus program yang ada di local disk C:
(2) Disk Scanner, mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard disk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang digunakan
(3) Disk Defragment, mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan secara cepat.
(4) Diagnostic Utility, melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberap software. Mempersiapkan laporan masalh secara terurai
(5) Backup Utlity, melakukan duplikasi file-file yang dipilih seluruh hard disk ke disk atau ke tape.
(6) Screen Saver, layar monitir menampilkan layar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu.
c) Device Driver, adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral. Perangkat lunak ini biasanya disediakan oleh vendor yang memproduksi hardware.
d) Bahasa Pemograman, adalah program yang dibuat untuk program komputer, teridiri dari :
(1) Bahasa tingkat rendah
(2) Bahasa tingkat tinggi
(3) Bahasa generasi keempat
2) Aplicatios Software (perangkat lunak aplikasi)
Jenis jenis perangkat luanak :
a) Software komersial, bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta
b) Software domain public, sifatnya gratis dan ada resource code
c) Shareware, digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code ada hak cipta dan ada yang tidak ada.
d) Rentalware, disewakan dan ada hak cipta
e) Free Software, dilengkapi dengan source code dan bersifat gratis/membayar dengan sangat murah
f) Freeware, bersifat gratis dan tanpa source code bertujuan untuk menarik peminat untuk membeli versi berikutnya
g) Open Source, hampir sama dengan free software hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak untuk pemakai antara lain:
(1) Hak untuk membuat salinan program dan mendistribusikan salinan tersebut
(2) Hak untuk mengakses resource code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian
(3) Hak untuk pengembangan program
rangkuman ke-4 PTI
I. Piranti Komputer
Piranti komputer terdiri dari piranti masukan (input device), dan piranti keluaran (output device). Untuk memilih piranti komputer tang bagus perlu diperhatikan panduan-panduan dalam memilih piranti komputer, seperti
Kondisi faktor lingkungan, keselamatan kerja, dan variasi dalam tugas dan hubungan tugas dengan pekerjaan lain harus diperhatikan saat memilih piranti dalam perancangan sistem informasi
Perlu diperhatikan karakteristik pengguna, karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan, keterampilan, kemampuan, pengalaman, kebudaan, dan gender
Perlu disesuaikan antar tenologi, pengguna, kerja yang diinginkan, dan lingkungan kerja
Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, training yang pernah dilakukan.
A. Piranti Masukan (Input Device)
Masukan berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam komputer dengan cara memberi perintah kepada komputer. Agara dapat berinteraksi dengan komputer secara efektif, pengguna harus dapat mengkomunikasikan keinginannyadengan cara yang dapat dimengerti komputer. Piranti masukan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaanya dengan aman, efektif, efisien, dan jika mungkin menyenangkan.
Dalam praktek tidak ada satu piranti masukkan yang dapat memenuhi semua kebutuhan, umunya diperlukan beberapa piranti masukan agar dapat saling melengkapi, misal keyboard dengan mouse. Secara umum piranti masukan harus lebih mudah digunakan dan bentuknya harus ergonomis dan mempunyai sistem umpan balik yang baik.
Piranti sesuai dengan jenis pekerjaannya, seperti masukan numerik, piranti yang cocok adalah tombol numerik. Msukan teks yang cocok dengan alphanumerik (keyboard), seleksi objek piranti yang cocok yaitu mouse, joystik, trackball, light pen. Pekerjaan manipulasi objek dengan piranti mouse, joystik, trackball, dan light pen. Tracking (alur) dengan menggunakan mouse dan light pen.
Adapun jenis-jenis piranti masukan adalah sebagai berikut :
1. Keyboard
Keyboard pertama kali digunakan pada tahun 1874 di USA. Keyboard disusun sedemikian rupa sehingga key yang seing ditekan terpisah letaknya, sehingga meminimalkan kemacetan pada saat mengetik. Pada umunya kita mengenal keyboard ini disebut dengan QWERTY, yaut susunan tombol kiri atas.
Salah satu piranti yang paling utama untuk berinteraksi dengan komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks. Adapun kelemahan keyboard ini lambat dalam melaksankan pekerjaan berupa pilihan, misalnya dari suatu menu, keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai.
Tombol pada keyboard dibagi kedalam 4 bagian : tombol fungsi (function key), tombol alphanumerik (alphanumeric key), tombol kontrol (control key), dan tombol numerik (numeric key).
2. Audio
a. Microphone - speech recognition/mikropn, cara kerjanya yaitu merubah variasi tekanan udara karena ada suara, menjadi isyarat variasi listrik.
b. Automatic – speech recognition (ASR), sistem kerjanya dapat menerima masukan berupa kata-kata dalam kalimat. Sistem ini memiliki penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemprosesan bahasa
3. Pointing Device
Piranti ini digunakan untuk menunjukkan suatu titik atau jalurpada ruang dua dimensi, dan tiga dimensi, seperti halnya keyboard perlu meninjau karakyeristiknya dalam pemilihan perancangan. Piranti penunjuk ini meliputi joystick, trackball, mouse.
Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret (dengan menekan tombol mouse).
4. Mouse
Sebuah mouse menggabungkan dua oprasi penting berbasis layar, yaitu kemmapuan menggerakan kursor, dan kemampuan memilih suatu objek pada layar. Mouse pada umumnya memiliki satu sampai tiga tombol pada bagan atas untuk memilih bagian objek.
5. Joystick
Gerakan kursor pada joystick dikenda;ikan oleh sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas. Sifat joystick:
a. Membutuhkan temapat yang sedikit
b. Tidak mengganggu layar
c. Harganya murah sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)
6. Trackball
Trackball dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakan bola munuk memindahkan kursor.
Sifat trackball, yaitu mudah dipelajari, membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick), salah satu penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
7. Light Pen
Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell
Permasalahan pada light pen, yaitu pena dapat mengganggu layar, gampang rusak atau patah, melelahkan tangan.
8. Touch Screen
Digolongkan dalam mpanel sensitif sentuhan, keuntungan touchscreen yaitu :
a. Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
b. Baik untuk pemilihan menu
c. Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
Kerugian nya adalah ;
a. Jari-jari dapat mengotori layar
b. Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
9. Scanner
Scanner merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan. Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk.
10. Alternative Input Device
Alternativ input device terdiri dari digital camera, digital video, webcam, dan video confrencing.
B. Piranti Keluaran (output Device)
Piranti keluaran adalah alat yang memungkinkan para pemakai untuk melihat atau mendengar komputer itu dalam memproses data
Keluaran gambar, terdiri dari Teks grapik dan video. Piranti keluaran bunyi serasi keluaran audio, musik dan manyatukan suara.
1. Visual Displays System
Visual displays system terdiri atas dua bagian yaitu orang yang mengadaptasikan video yang bertanggung jawab untuk mutu video, dan monitor, yaitu memajang keluaran, orang yang mengadaptasikan video.
2. Monitor
Monitor merupakan piranti keluaran, jenis monitor yaitu
a. cathode ray-tube (CRT) merupakan monitor yang berukuran besar dengan menggunakan tabung
b. liqiud crystal display (LCD or flat-panel), merupakan monitor dengan layar tipis biasa digunakan pada layar laptop, notebook, handpone
3. Printer
Printer merupak pirannti keluaran untuk menghasilkan suatu berbentuk teks/gambar. Ada dua printer yang biasa digunakan, yaitu impact printer terdiri dari printer impact,dan dot-matrix sedangkan non-impact printer, terdiri dari printer injeckt dan printer laser
4. Plooter
Plooter sejenis dengan printer, tetapi keluaran yang dihasilkan lebih besar ukurannya, seperti mencetak baligo, spanduk, dll.
5. Audio output
Audio output ini ada;ah jenis keluaran yang menghasilkan suara, komponen audio output yaitu sound card dan speakers. Biasanya format yang digunakan berupa WAV, MPEG, MP3 dan MIDI.
Piranti komputer terdiri dari piranti masukan (input device), dan piranti keluaran (output device). Untuk memilih piranti komputer tang bagus perlu diperhatikan panduan-panduan dalam memilih piranti komputer, seperti
Kondisi faktor lingkungan, keselamatan kerja, dan variasi dalam tugas dan hubungan tugas dengan pekerjaan lain harus diperhatikan saat memilih piranti dalam perancangan sistem informasi
Perlu diperhatikan karakteristik pengguna, karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan, keterampilan, kemampuan, pengalaman, kebudaan, dan gender
Perlu disesuaikan antar tenologi, pengguna, kerja yang diinginkan, dan lingkungan kerja
Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, training yang pernah dilakukan.
A. Piranti Masukan (Input Device)
Masukan berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam komputer dengan cara memberi perintah kepada komputer. Agara dapat berinteraksi dengan komputer secara efektif, pengguna harus dapat mengkomunikasikan keinginannyadengan cara yang dapat dimengerti komputer. Piranti masukan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaanya dengan aman, efektif, efisien, dan jika mungkin menyenangkan.
Dalam praktek tidak ada satu piranti masukkan yang dapat memenuhi semua kebutuhan, umunya diperlukan beberapa piranti masukan agar dapat saling melengkapi, misal keyboard dengan mouse. Secara umum piranti masukan harus lebih mudah digunakan dan bentuknya harus ergonomis dan mempunyai sistem umpan balik yang baik.
Piranti sesuai dengan jenis pekerjaannya, seperti masukan numerik, piranti yang cocok adalah tombol numerik. Msukan teks yang cocok dengan alphanumerik (keyboard), seleksi objek piranti yang cocok yaitu mouse, joystik, trackball, light pen. Pekerjaan manipulasi objek dengan piranti mouse, joystik, trackball, dan light pen. Tracking (alur) dengan menggunakan mouse dan light pen.
Adapun jenis-jenis piranti masukan adalah sebagai berikut :
1. Keyboard
Keyboard pertama kali digunakan pada tahun 1874 di USA. Keyboard disusun sedemikian rupa sehingga key yang seing ditekan terpisah letaknya, sehingga meminimalkan kemacetan pada saat mengetik. Pada umunya kita mengenal keyboard ini disebut dengan QWERTY, yaut susunan tombol kiri atas.
Salah satu piranti yang paling utama untuk berinteraksi dengan komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks. Adapun kelemahan keyboard ini lambat dalam melaksankan pekerjaan berupa pilihan, misalnya dari suatu menu, keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai.
Tombol pada keyboard dibagi kedalam 4 bagian : tombol fungsi (function key), tombol alphanumerik (alphanumeric key), tombol kontrol (control key), dan tombol numerik (numeric key).
2. Audio
a. Microphone - speech recognition/mikropn, cara kerjanya yaitu merubah variasi tekanan udara karena ada suara, menjadi isyarat variasi listrik.
b. Automatic – speech recognition (ASR), sistem kerjanya dapat menerima masukan berupa kata-kata dalam kalimat. Sistem ini memiliki penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemprosesan bahasa
3. Pointing Device
Piranti ini digunakan untuk menunjukkan suatu titik atau jalurpada ruang dua dimensi, dan tiga dimensi, seperti halnya keyboard perlu meninjau karakyeristiknya dalam pemilihan perancangan. Piranti penunjuk ini meliputi joystick, trackball, mouse.
Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret (dengan menekan tombol mouse).
4. Mouse
Sebuah mouse menggabungkan dua oprasi penting berbasis layar, yaitu kemmapuan menggerakan kursor, dan kemampuan memilih suatu objek pada layar. Mouse pada umumnya memiliki satu sampai tiga tombol pada bagan atas untuk memilih bagian objek.
5. Joystick
Gerakan kursor pada joystick dikenda;ikan oleh sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas. Sifat joystick:
a. Membutuhkan temapat yang sedikit
b. Tidak mengganggu layar
c. Harganya murah sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)
6. Trackball
Trackball dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakan bola munuk memindahkan kursor.
Sifat trackball, yaitu mudah dipelajari, membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick), salah satu penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
7. Light Pen
Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell
Permasalahan pada light pen, yaitu pena dapat mengganggu layar, gampang rusak atau patah, melelahkan tangan.
8. Touch Screen
Digolongkan dalam mpanel sensitif sentuhan, keuntungan touchscreen yaitu :
a. Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
b. Baik untuk pemilihan menu
c. Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
Kerugian nya adalah ;
a. Jari-jari dapat mengotori layar
b. Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
9. Scanner
Scanner merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan. Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk.
10. Alternative Input Device
Alternativ input device terdiri dari digital camera, digital video, webcam, dan video confrencing.
B. Piranti Keluaran (output Device)
Piranti keluaran adalah alat yang memungkinkan para pemakai untuk melihat atau mendengar komputer itu dalam memproses data
Keluaran gambar, terdiri dari Teks grapik dan video. Piranti keluaran bunyi serasi keluaran audio, musik dan manyatukan suara.
1. Visual Displays System
Visual displays system terdiri atas dua bagian yaitu orang yang mengadaptasikan video yang bertanggung jawab untuk mutu video, dan monitor, yaitu memajang keluaran, orang yang mengadaptasikan video.
2. Monitor
Monitor merupakan piranti keluaran, jenis monitor yaitu
a. cathode ray-tube (CRT) merupakan monitor yang berukuran besar dengan menggunakan tabung
b. liqiud crystal display (LCD or flat-panel), merupakan monitor dengan layar tipis biasa digunakan pada layar laptop, notebook, handpone
3. Printer
Printer merupak pirannti keluaran untuk menghasilkan suatu berbentuk teks/gambar. Ada dua printer yang biasa digunakan, yaitu impact printer terdiri dari printer impact,dan dot-matrix sedangkan non-impact printer, terdiri dari printer injeckt dan printer laser
4. Plooter
Plooter sejenis dengan printer, tetapi keluaran yang dihasilkan lebih besar ukurannya, seperti mencetak baligo, spanduk, dll.
5. Audio output
Audio output ini ada;ah jenis keluaran yang menghasilkan suara, komponen audio output yaitu sound card dan speakers. Biasanya format yang digunakan berupa WAV, MPEG, MP3 dan MIDI.
Langganan:
Postingan (Atom)